/*ES6class*//*class实际是构造函数语法糖,是对构造函数的一层包装,是为了容易理解*//*class与构造函数共同点:所有的方法都在原型上*/class Point1 { count=6 /*属于实列的属性,不在原型上,不会被继承*/ constructor(x, y) { this.x = x; /*this指向实例对象,x,y在对象自身,不在原型上*/ this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }}var p1 = new Point1(1, 2);console.log("class====",p1)console.log(Object.keys(Point1.prototype))/*ES5构造函数*///不同点class里面的不可以枚举,es5中除去构造函数,其他都可以枚举function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);console.log("es5===",p)console.log(Object.keys(Point.prototype))
new 做的事情
1.先创建一个对象
2.将目前作用域赋值给这个对象,即this指向当前对象
3.执行构造函数
4.返回一个对象。如果构造函数没有返回对象的情况下,就返回当前对象